Intérêt : Maitrîse de soi, attention, évaluation
Effectif : 2 équipes de 4 joueurs.
Matériel : Craie et foulard
Jeu : a) choisir deux joeurs de la première équipe : l’un est ingénieur chargé d’envoyer sa fusée sur la lune ; il ne peut quitter sa base située face à la ligne de départ ; l’autre est la fusée, les yeux bandés, il se place sur la ligne de départ. Il ne peut parler.
b) L’ingénieur a la possibilité de donner 3 ordres aux maximum. Exemple :
c) selon la position des talons, on marque les points obtenus par la fusée
d) c’est au tour de l’équipe adverse
Remarques : A gagné, l’équipe qui a le plus de points A partir de la 2ème fusée, avec des grands, on peut diminuer le nombre d’ordre (2 puis 1)
On peut utiliser ce jeu pour une kermesse ou un grand jeu

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