Les fusées téléguidées


Intérêt : Maitrîse de soi, attention, évaluation

Effectif : 2 équipes de 4 joueurs.

Matériel : Craie et foulard

Jeu : a) choisir deux joeurs de la première équipe : l’un est ingénieur chargé d’envoyer sa fusée sur la lune ; il ne peut quitter sa base située face à la ligne de départ ; l’autre est la fusée, les yeux bandés, il se place sur la ligne de départ. Il ne peut parler.

b) L’ingénieur a la possibilité de donner 3 ordres aux maximum. Exemple :

  • Avancer 5 grands pas tout droit : la fusée s’éxécute
  • Deux pas légérement sur la gauche : la fusée s’éxécute
  • Un grand pas et 1 petit tour à droite : la fusée s’éxecute

c) selon la position des talons, on marque les points obtenus par la fusée

d) c’est au tour de l’équipe adverse

Remarques : A gagné, l’équipe qui a le plus de points A partir de la 2ème fusée, avec des grands, on peut diminuer le nombre d’ordre (2 puis 1)

On peut utiliser ce jeu pour une kermesse ou un grand jeu

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Informations

  • Créé le 21 aoû. 2005
  • Modifié le 21 aoû. 2005
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  • 9% de popularité
  • Langue Drapeau fr
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